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    2019年09月20日
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ピックアップ

  • 2021年04月23日

進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 後編

前回は『ダライアスII』を取り上げ、ゲーム音楽の「外郭」を拡げたというテーマで書かせていただいた。今回は『外伝』、『G』とシリーズを重ねることで見えてきた、「シューティングゲームの音楽と『ダライアス』[…]

  • 2021年04月23日

さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム

第十一回:テレビゲーム体験での最高傑作に出会った日(『クレイジーバルーン』1980年3月/タイトー) ボタン操作が生み出す独特の操作感 レバー(ジョイスティック)という便利なインターフェースにゲームプ[…]

  • 2021年04月16日

進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 中編

前回は『ダライアス』のメインテーマであるCHAOSを中心に、『ダライアス』の音楽による「立体的な演出」について記した。今回は続編の『ダライアスII』を取り上げ、さらに楽曲群そのものに重要なキーを与えた[…]

  • 2021年04月09日

餅月あんこのゲーセンに行きたい!

第24回「坂本慎一さんの作曲の話を聞きたい!(後編)」 IGCCでは「アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー」という記事もすでに掲載させていただいていますが、その、現[…]

  • 2021年04月09日

進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 前編

今回、『ダライアス コズミックリベレーション』の発売に合わせて、『ダライアス』の楽曲についてのコラムを執筆していただけないかとご依頼をいただいた。この音源は、音色は、コードの使いかたは…といったテクニ[…]

  • 2021年04月06日

餅月あんこのゲーセンに行きたい!

第23回「坂本慎一さんの作曲の話を聞きたい!(中編)」 前回に引き続き、あまた株式会社のプロデューサーであり、サウンドコンポーザーとして多くの名作を残してきている坂本慎一さんのインタビュー、中編は前回[…]

  • 2021年03月30日

餅月あんこのゲーセンに行きたい!

第22回「坂本慎一さんの作曲の話を聞きたい!(前編)」 最近では「ゲームギアミクロ」のメニュー画面BGMや、リリースを控えているものでは『ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド』や『時計じ[…]

  • 2021年03月30日

さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム

第十回:ヤツが盗んだのはルパンファンの心です! 『スペースインベーダー』に次いで『パックマン』という世間を大きく変えるタイトルが登場はしたものの、まだまだテレビゲームは黎明期でありました。今回は、そん[…]

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  • 2021年04月23日

進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 後編

前回は『ダライアスII』を取り上げ、ゲーム音楽の「外郭」を拡げたというテーマで書かせていただいた。今回は『外伝』、『G』とシリーズを重ねることで見えてきた、「シューティングゲームの音楽と『ダライアス』[…]

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