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    2019年09月20日
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ピックアップ

  • 2020年02月12日

我が青春のテレビゲーム

第一回:雨のショッピングモールの『ハッスル(HUSTLE)』(1977年/タイトー グレムリン・インダストリー) 1985年『ファミリーコンピュータMagazine』の創刊とともに、ゲーム業界にどっぷ[…]

  • 2020年02月08日

餅月あんこのゲーセンに行きたい!

第2回「ファイティングバイパーズ全国大会優勝者と闘いたい!」 昨年の2019年10月25日から2020年1月13日にかけて、タイトーステーション溝の口店3Fのアーケードライブバー「MEGARAGE(メ[…]

  • 2020年01月31日

西谷 亮インタビュー Part4

対戦格闘ゲームの扉を開いた男 特別編 全三回に渡りお届けしてきた西谷 亮氏のインタビュー。ゲーマーからゲームクリエイターへの突然の転身ながらも、デビュー直後から氏が傑作を作り続けることができたのは、い[…]

  • 2020年01月31日

イチハラ指揮者の“カレー”なる日々 第1回

突如はじまった新連載。書き手は古代祐三氏の楽曲のみで構成されたコンサート「古代祭り」で大きな注目を集め、年末の「ウィザードリィコンサート」で多くの聴衆を感動に震わせたあの市原雄亮氏。その市原氏は、いか[…]

  • 2020年01月27日

西谷 亮インタビュー Part3

対戦格闘ゲームの扉を開いた男 後編 ゲーマーから突然、ゲームクリエイターに転身し、直後から『ロストワールド』や『ファイナルファイト』などヒット作を連発した西谷 亮氏。その氏がつぎに手掛けたのが、対戦格[…]

  • 2020年01月19日

西谷 亮インタビュー Part2

対戦格闘ゲームの扉を開いた男 中編 対戦格闘ゲームの大ブームを巻き起こした『ストリートファイターII』(1991年/カプコン)。この作品を作り上げたレジェンドのひとりである西谷 亮氏は、しかしカプコン[…]

  • 2020年01月19日

マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.11 高岡 義晴

日本のアーケードゲームの礎を築いた重鎮やゲーム情報通でもあるゲームライターといった業界関係者が、個人的に好きだったアーケードゲームをランキング形式で選ぶ「マイ・ベスト・アーケードゲーム」。 第11回と[…]

  • 2020年01月10日

餅月あんこのゲーセンに行きたい!

第1回「クレーンゲームで獲りたい!」 ゲーム文化保存研究所さんでは初めまして、漫画家の餅月あんこです。 「若い世代や女性が読んで楽しいコラムを!」というミッションを命じていただきましたので、アーケード[…]

  • 2020年01月19日

西谷 亮インタビュー Part1

対戦格闘ゲームの扉を開いた男 前編 今や完全にひとつのジャンルとして定着した感のある対戦格闘ゲーム。そのブームの先駆けとなったのは『ストリートファイターII』(1991年/カプコン)であることに異を唱[…]

  • 2019年12月26日

2020年 年始のご挨拶

皆様、あけましておめでとうございます ゲーム文化の系譜シリーズの第二弾「伝説のゲームデザイナー 弓削雅稔インタビュー」の刊行、バンダイナムコエンターテインメント様の「アソビモット・バンダイナムコ知新」[…]

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