- 2026年09月25日
「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第七十回 ポーズPart2
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第七十回のテーマは「ポーズPar[…]
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いい感じの遊び心地いい感じのポップさいい感じのカジュアルなビジュアルいい感じの2Dドットなゲームも豊富いい感じの重すぎない&軽すぎないゲームらしさ 『発見! インディーゲーTreasures』は、そん[…]
第64夜『スチールワーカー』(1980年・タイトー) 1980年に生まれた先進的なキャラクター誘導ゲーム 『スチールワーカー』は、2方向レバーでさまざまな形状の鉄骨を選び、「選択」ボタンで決定、う[…]
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ゲームやエンタメの最新の話題を伝える月刊連載コラム『未来ゲーム Travelers』です。 いよいよ9月になりましたね。 ゲームシーンは古来より9月から12月までが一番熱く盛り上がるわけですが、 今年[…]
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十九回のテーマは「エクステン[…]