2026年06月12日
見城こうじのアケアカ千夜一夜
第59夜『聖戦士アマテラス』(1986年・ニチブツ) 脱獄囚を追跡せよ! 女戦士アマテラスの戦いが今、始まる! 『聖戦士アマテラス』は、任意縦スクロールシューティングゲームです。操作は8方向レバー[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2026年06月12日
第59夜『聖戦士アマテラス』(1986年・ニチブツ) 脱獄囚を追跡せよ! 女戦士アマテラスの戦いが今、始まる! 『聖戦士アマテラス』は、任意縦スクロールシューティングゲームです。操作は8方向レバー[…]
2026年05月29日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十六回のテーマは「デモ画面 […]
2026年05月22日
第58夜『スーパーパックマン』(1982年・ナムコ) 名作『パックマン』の続編はスピードがスーパー化! 『スーパーパックマン』は、名作『パックマン』の続編です。 今作の大きな特徴は2点。一つ目は、[…]
2026年05月01日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十五回のテーマは「トレーニン[…]
2026年04月24日
第57夜『マグマックス』(1985年・ニチブツ) 合体ロボット横スクロールシューティング 『マグマックス』はニチブツ発の横スクロールシューティングゲームです。 地上と地底を行き来する展開や、プレイ[…]
2026年04月17日
大好きなゲームの話をしていると、つい時間が経つのを忘れてしまうことってありませんか?前回同様に、アーケードゲームの黎明期からゲームを愛し、遊び続けてきた3人――西谷 亮、見城こうじ、そして大堀康祐が思[…]
2026年04月10日
第56夜『ナバロン』(1980年・ナムコ) 機雷が決め手! 軍艦で敵陣を攻めるシューティング 『ナバロン』はナムコ最初期のビデオゲームです。 プレイヤーは軍艦を操り、周囲の海から敵陣に砲撃を浴びせ[…]
2026年03月27日
第55夜『ヴォルフィード』(1989年・タイトー) 演出・ゲーム性ともに優れた陣取りアクションゲーム 『ヴォルフィード』は『クイックス』の流れをくむ固定画面の陣取りアクションゲームです。 元になっ[…]
2026年03月27日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十四回のテーマは「協力プレイ[…]
2026年03月13日
気の置けない仲間たちと、大好きなゲームについて語り合う。何とステキな、そして贅沢な時間でしょう。アーケードゲームの黎明期からゲームを愛し、遊び続けてきた3人――西谷 亮、見城こうじ、そして大堀康祐が思[…]
2026年02月27日
第54夜『アイスクライマー』(1985年・任天堂) ポポとナナが頂上を目指す縦スクロールアクション 『アイスクライマー』は、主人公のポポ(2人同時プレイ時はナナも参加)が山の頂上を目指す、縦スクロ[…]
2026年02月27日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十三回のテーマは「ボスキャラ[…]