2025年07月11日
見城こうじのアケアカ千夜一夜
第43夜『ラジカルラジアル』(1983年・ニチブツ) 主人公はタイヤ型の不思議なキャラクター! 『ラジカルラジアル』は、タイヤ型の自機を操作してゴールを目指すシューティングアクションゲームです。 操作[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2025年07月11日
第43夜『ラジカルラジアル』(1983年・ニチブツ) 主人公はタイヤ型の不思議なキャラクター! 『ラジカルラジアル』は、タイヤ型の自機を操作してゴールを目指すシューティングアクションゲームです。 操作[…]
2025年06月27日
第42夜『ギャラクシアン』(1979年・ナムコ) ビジュアル、サウンド、華麗な動き、当時衝撃的だったその完成度 『ギャラクシアン』は、1978年に大ヒットした『スペースインベーダー』を徹底的に研究して[…]
2025年06月27日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十五回のテーマは「リセット」[…]
2025年06月13日
第41夜『テラクレスタ』(1985年・ニチブツ) ニチブツのお家芸! アニメなどのオマージュ満載のシューティング 『テラクレスタ』は、複数の機体によるフォーメーションや火の鳥攻撃など、男の子心をくすぐ[…]
2025年05月30日
第40夜『べんべろべえ』(1984年・タイトー) なおちゃんを救出せよ! 消防&レスキューアクションゲーム 『べんべろべえ』は主人公ダミちゃんが火災現場に乗り込み、消火活動を行い、ヒロインのなおちゃん[…]
2025年05月30日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十四回のテーマは「ランダムP[…]
2025年04月25日
第39回『タンクバタリアン』(1980年・ナムコ) 司令部を守り抜け! 固定画面のストイックな戦車ゲーム 『タンクバタリアン』は4方向レバーとショットボタンで戦車を操り、司令部を守りながら戦うシューテ[…]
2025年04月25日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十三回のテーマは「ループ」で[…]
2025年04月11日
第38夜『フェアリーランドストーリー』(1985年・タイトー) 2ステップで敵をやっつける固定画面アクションの秀作 『フェアリーランドストーリー』は魔法使いのトレミーを操作して敵を倒し、全101面をク[…]
2025年03月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十二回のテーマは「ヘルプメニ[…]
2025年03月21日
第37夜『フロントライン』(1983年・タイトー) 『ワイルドウエスタン』に続くダイヤルスイッチシューティング 『フロントライン』は地上戦をテーマにしたミリタリー・シューティングゲームです。プレイヤー[…]
2025年02月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十一回のテーマは「トレーニン[…]