ヒストリー

こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。

2024年04月19日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第21夜『ハレーズコメット』(1986年・タイトー) ハレー彗星接近時に作られたシューティングゲーム 『ハレーズコメット』は1986年のハレー彗星接近のタイミングに合わせて作られた縦スクロールシューテ[…]

2024年04月05日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第20夜『ガッタンゴットン』(1982年・KONAMI) パネルをスライドさせて機関車を誘導せよ! 『ガッタンゴットン』は15パズル(もしくは16パズル)などのオモチャをベースにした異色作です。迷路状[…]

2024年03月08日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第19夜『ダライアス』(1986年・タイトー) 3画面モニターの専用筐体で遊ぶ横スクロール2Dシューティング 『ダライアス』は1986年にタイトーから発表されたシューティングゲームです。1980年代を[…]

2024年02月23日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第18夜『ディグダグII』(1985年・ナムコ) 前作の土中から今度は孤島へ! “戦略的島崩しゲーム” 『ディグダグII』は前作『ディグダグ』のゲームシステムを一部引き継ぎつつ、「島を崩して敵を海へ落[…]

2024年02月02日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第17夜『バーニンラバー』(1982年・データイースト) ぶっつけろ! 邪魔をしろ! それ行け猛レース! レースゲーム、ドライブゲームといえば、いかに他の車にぶつからないようにして最速でゴールを目指す[…]

2024年01月26日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第16夜『ワイルドウエスタン』(1982年・タイトー) 豊かなドラマ性を持つウエスタンシューティング 『ワイルドウエスタン』はアメリカ開拓時代の西部を舞台としたシューティングゲームです。馬に乗ったシェ[…]

2023年12月22日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第15夜『グラディウス』(1985年・KONAMI) さまざまな画期的要素を携えた傑作シューティング 1985年にKONAMIから発売された『グラディウス』は、ゲーム史上、時計の針を一気に進めたような[…]

2023年12月08日

見城こうじのアケアカ千夜一夜

第14夜『タイムトンネル』(1982年・タイトー) ステージごとに目的が異なる列車ゲーム 『タイムトンネル』は線路上を進む列車を操作するアクションゲームです。3ステージで一つのストーリーになっており、[…]

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