見城こうじのアケアカ千夜一夜

  • 記事タイトル
    見城こうじのアケアカ千夜一夜
  • 公開日
    2026年11月13日
  • 記事番号
    14789
  • ライター
    見城 こうじ

 

第66夜『スイマー』(1982年・テーカン)

全4ラウンドのスイミングアクション

『スイマー』は8方向レバーとモグリ(潜り)ボタンで主人公を操作して、川を泳いで進むスイミングアクションです。軽快なBGMが耳に残るゲームです。

強制縦スクロールですが、レバーニュートラル状態だとプレイヤーがスクロールに置いていかれるタイプなので、前進するためには上方向に入力する必要があります。ただし、画面の一番下まで行っても、スクロールアウトでミスになることはありません。

全4ラウンド構成で、ラウンド1~3は最後に出てくる巨大なカニをかわすとクリアとなります。ラウンド4のみ固定画面で、パワーエサを使ってピラニアをすべて倒すとクリアです。また、流れてくるいちごやバナナなどのフルーツを集めると、ラウンドクリア時にボーナスが入ります。

ループもシンプルで遊びやすく、いわゆる駄菓子屋の軒先などによく置かれていたゲームです。

川をメインの舞台にしたゲームはいろいろありますが、この時期でいうと、他にもたとえば『リバーパトロール』『ザ・バウンティ』『アドベンチャーカヌー』『Dr.トッペル探検隊』などが思い浮かびますね。

潜りアクションは使うも使わないも自由

プレイヤーは水中に潜ることで、敵や障害物から身をかわすことができます。この潜るアクションは、いってみればジャンプの代わりともいえます。ジャンプが上へかわすアクションとすれば、こちらは下へかわすアクションです。

ジャンプと違うところは2点。潜水中は自分の姿が見えなくなること、そして、潜水中も8方向に自由に移動できることです(後者については、ジャンプアクションでも同じことができるものもありますが)。

ただ、このゲームでは潜る行為が必須の箇所はほぼありません。敵や障害物の配置としては、水上だけでも十分対応できる作りになっています。途中に出てくる大きな流木をもっと横長にするなどすれば、潜りを必須にもできたと思うのですが、意図的にそうした作りは避けたのかもしれません。自由度の高さと緩さこそが、このゲームの長所といえます。

ガンガン流れてくるパワーエサで逆襲せよ!

プレイしていてちょっと驚くのが、逆襲用のパワーエサがとにかくたくさん出てくることです。割とひっきりなしに上から流れてきては、敵への体当たりタイムになります。

とはいえ、障害物に対しては無敵ではないですし、逆襲時間はかなり短いので、敵を深追いしすぎてのミスなんてことも起こります。うまい作りです。

ちなみに、この「パワーエサ」という呼称は公式のネーミングなのですが、元々パワーエサを生み出したナムコが今ではその言葉を使わなくなったのに、他社ではこうして残っているというのがおもしろいところです(現在『パックマン』ではパワークッキーと呼んでいる)。

パワーエサもですが、なぜか川にフルーツが流れまくってくるところとか、巨大なアメンボやカニが出てくるなど、いかにもこのころのゲームの自由な感じがじつに良いです。

では、また次回。

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