2026年03月13日
ARCADE HOUND #01:Our First Arcade Games
気の置けない仲間たちと、大好きなゲームについて語り合う。何とステキな、そして贅沢な時間でしょう。アーケードゲームの黎明期からゲームを愛し、遊び続けてきた3人――西谷 亮、見城こうじ、そして大堀康祐が思[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2026年03月13日
気の置けない仲間たちと、大好きなゲームについて語り合う。何とステキな、そして贅沢な時間でしょう。アーケードゲームの黎明期からゲームを愛し、遊び続けてきた3人――西谷 亮、見城こうじ、そして大堀康祐が思[…]
2026年02月27日
第54夜『アイスクライマー』(1985年・任天堂) ポポとナナが頂上を目指す縦スクロールアクション 『アイスクライマー』は、主人公のポポ(2人同時プレイ時はナナも参加)が山の頂上を目指す、縦スクロ[…]
2026年02月27日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十三回のテーマは「ボスキャラ[…]
2026年02月13日
第53夜『レイダース5』(1985年・UPL) UPL発の他に類を見ないアクションパズルゲーム 『レイダース5』はシューティング要素も含む、一風変わったアクションパズルゲームです。 じつは当時、ぼ[…]
2026年01月30日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十二回のテーマは「逆転の発想[…]
2026年01月23日
第52夜『ボスコニアン』(1981年・ナムコ) “BLAST OFF!” 宇宙を駆け巡る全方向シューティング 『ボスコニアン』は銀河パトロール隊と宇宙海賊ボスコニアンとの戦いを描いた全方向スクロー[…]
2025年12月26日
第51夜『ドラゴンバスター』(1984年・ナムコ) クロービスの迷宮クエスト! ドラゴン退治だ 『ドラゴンバスター』は主人公クロービスを操作してドラゴン退治と王女救出を目指すアクションゲームです。[…]
2025年12月26日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十一回のテーマは「ロード」で[…]
2025年12月12日
第50夜『ぺんぎんくんWARS』(1985年・UPL) 村の動物たちによる対戦形式の“ドジボール”アクション 『ぺんぎんくんWARS』は動物たちによる対戦形式の“ドジボール”アクションゲームです([…]
2025年11月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十回のテーマは「コレクション[…]
2025年11月28日
第49夜『悪戯天使』(1984年・ニチブツ) 天使が主人公のメルヘンタッチのラブゲーム! 「夜空に、美しい星座を描く、天女のハートを射とめ君の手に!! メルヘンタッチのラブゲーム。」(フライヤー原[…]
2025年10月31日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十九回のテーマは「ループPa[…]