マイ・フェイバリッツ

2019年08月16日

バカゲーのふりをした異色の良作『チェルノブ』

画像の表現力も上がって、各社が華やかなグラフィック表現を競い合うようになってきた頃、ゲームセンターにとんでもなく地味に見えるゲームが登場した。 ゲーム開始時のストーリー紹介画面こそアメコミ(アメリカン[…]

2019年07月16日

セガ3Dシューティングの原点『ズーム909』

セガは3Dが大好きである。といっても、いわゆる「立体視」のことではなく、主観視点や後方視点を中心とした「視点」「カメラアングル」的な意味での3Dである。 この技術はポリゴン(*01)の発展に伴って一気[…]

2019年05月31日

アーケード横スクロールSTGの始祖『スクランブル』

『スペースインベーダー』(1978年/タイトー)によって急速に拡大したアーケードゲーム市場では、1970年代末~1980年代初頭にかけて、各メーカーからシューティングゲーム(以下、STG)の発売が相次[…]

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