2026年01月30日
「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第六十二回 逆転の発想 Part2
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十二回のテーマは「逆転の発想[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2026年01月30日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十二回のテーマは「逆転の発想[…]
2026年01月23日
第52夜『ボスコニアン』(1981年・ナムコ) “BLAST OFF!” 宇宙を駆け巡る全方向シューティング 『ボスコニアン』は銀河パトロール隊と宇宙海賊ボスコニアンとの戦いを描いた全方向スクロー[…]
2025年12月26日
第51夜『ドラゴンバスター』(1984年・ナムコ) クロービスの迷宮クエスト! ドラゴン退治だ 『ドラゴンバスター』は主人公クロービスを操作してドラゴン退治と王女救出を目指すアクションゲームです。[…]
2025年12月26日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十一回のテーマは「ロード」で[…]
2025年12月12日
第50夜『ぺんぎんくんWARS』(1985年・UPL) 村の動物たちによる対戦形式の“ドジボール”アクション 『ぺんぎんくんWARS』は動物たちによる対戦形式の“ドジボール”アクションゲームです([…]
2025年11月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十回のテーマは「コレクション[…]
2025年11月28日
第49夜『悪戯天使』(1984年・ニチブツ) 天使が主人公のメルヘンタッチのラブゲーム! 「夜空に、美しい星座を描く、天女のハートを射とめ君の手に!! メルヘンタッチのラブゲーム。」(フライヤー原[…]
2025年10月31日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十九回のテーマは「ループPa[…]
2025年10月24日
第48夜『エレベーターアクション』(1983年・タイトー) エレベーターとエスカレーターで移動するスパイアクション 『エレベーターアクション』は、ビルに潜入したスパイがエレベーターとエスカレーター[…]
2025年10月10日
第47夜『魂斗羅』(1987年・KONAMI) ビルとランスに与えられたミッションは“異星人基地の破壊”! 『魂斗羅』は主人公ビルとランスによる異星人基地の破壊を目的としたアクションシューティング[…]
2025年09月26日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第五十八回のテーマは「チュートリ[…]
2025年09月26日
第46夜『SENJYO』(1983年・テーカン) 今回の『SENJYO』は「アケアカ千夜一夜」初の2部構成でお送りします! 前半は通常どおり、ゲームのコラム、そして後半は当時テーカンで同ゲームの企[…]