2023年08月25日
「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十六回 ユーザーインターフェースPart2
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十六回のテーマは、前回に引き[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2023年08月25日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十六回のテーマは、前回に引き[…]
2023年08月04日
第8夜『キッドのホレホレ大作戦』(1987年・ニチブツ) さまざまな時代を旅する穴掘りアクション 『キッドのホレホレ大作戦』は23世紀から時空間迷宮に引き込まれたキッドとマックがさまざまな時代で敵と戦[…]
2023年07月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 長らく書かせていただいてる当コラ[…]
2023年07月21日
第7夜『エクセリオン』(1983年・ジャレコ) 浮遊感を楽しめ! 孤高のシューティングゲーム 『エクセリオン』は、背景の立体表現と心地よい自機の浮遊感、そしてシューティングとしての爽快感にあふれた、大[…]
2023年06月30日
第6夜『ルート16』(1981年・サン電子) スケールの異なる画面を行き来する迷路アクション 『ルート16』はレーダーモードとメイズモードを行き来して、フィールド上に散るターゲットを集めるアクションゲ[…]
2023年06月30日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十四回目のテーマは「シーンリ[…]
2023年06月23日
第5夜『パックマン』(1980年・ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)) 世界を席巻した愛らしいドットイートゲーム 初めて『パックマン』を見たとき、その可愛らしく愛嬌のあるキャラクターたち[…]
2023年05月26日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十三回目のテーマは「ゲームテ[…]
2023年05月26日
第4夜『ボンジャック』(1984年・テーカン) 個性的な空中制御操作が光るゲーム 『ボンジャック』は独特なジャンプ操作を駆使してフィールド内の爆弾を回収していく固定画面タイプのアクションゲームです。 […]
2023年05月12日
みなさん、イーグレットツー ミニで楽しんでいますか?去年は本体のアップデートが行なわれて、収録されているゲームがより遊びやすくなりました。さらに『アーケードメモリーズVOL.1』も発売されて、収録タイ[…]
2023年04月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十二回目は、前回に引き続き「[…]
2023年04月28日
第3夜『ムーンパトロール』(1982年・アイレム) 月面を突っ走れ! “立体画像”のスペースパトロールゲーム 『ムーンパトロール』は月面が舞台の横スクロール・アクションシューティングゲームです。月面車[…]