2026年09月25日
「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第七十回 ポーズPart2
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第七十回のテーマは「ポーズPar[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2026年09月25日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第七十回のテーマは「ポーズPar[…]
2026年09月11日
第64夜『スチールワーカー』(1980年・タイトー) 1980年に生まれた先進的なキャラクター誘導ゲーム 『スチールワーカー』は、2方向レバーでさまざまな形状の鉄骨を選び、「選択」ボタンで決定、う[…]
2026年08月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十九回のテーマは「エクステン[…]
2026年07月31日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十八回のテーマは「ストレス」[…]
2026年07月31日
第63夜『TRACK & FIELD』(1983年・KONAMI) 叩け! 叩け! 画期的なスポーツ競技ゲーム 『TRACK & FIELD』は陸上競技をテーマにしたスポーツゲーム[…]
2026年07月24日
第62夜『ジービー』&『ボムビー』(1978&79年・ナムコ) ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)製のピンボール+ブロック崩しゲーム 今回は『ジービー』と『ボムビー』につ[…]
2026年07月10日
第61回『ロックンロープ』(1983年・KONAMI) 「幸運の鳥」を捕まえろ! KONAMIのワイヤーアクションゲーム 『ロックンロープ』は、フックを打ち込んだロープを伝って上へと登っていき、頂[…]
2026年06月26日
第60夜『ガズラー』(1983年・テーカン) 消防士のモンスターが主人公の迷路アクション 『ガズラー』は主人公のモンスターが火事の火ダネを消して回る、固定画面型の消防アクションゲームです。水を発射[…]
2026年06月26日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十七回のテーマは「褒め要素」[…]
2026年06月12日
第59夜『聖戦士アマテラス』(1986年・ニチブツ) 脱獄囚を追跡せよ! 女戦士アマテラスの戦いが今、始まる! 『聖戦士アマテラス』は、任意縦スクロールシューティングゲームです。操作は8方向レバー[…]
2026年05月29日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十六回のテーマは「デモ画面 […]
2026年05月22日
第58夜『スーパーパックマン』(1982年・ナムコ) 名作『パックマン』の続編はスピードがスーパー化! 『スーパーパックマン』は、名作『パックマン』の続編です。 今作の大きな特徴は2点。一つ目は、[…]