2023年04月14日
見城こうじのアケアカ千夜一夜
第2夜『熱血硬派くにおくん』(1986年・テクノスジャパン) 1980年代ヤンキーワールドを扱ったゲーム 『熱血硬派くにおくん』はヤンキー(不良、ツッパリ)の世界を舞台としたアクションゲームです。敵に[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2023年04月14日
第2夜『熱血硬派くにおくん』(1986年・テクノスジャパン) 1980年代ヤンキーワールドを扱ったゲーム 『熱血硬派くにおくん』はヤンキー(不良、ツッパリ)の世界を舞台としたアクションゲームです。敵に[…]
2023年03月31日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十一回目のテーマは、ズバリ「[…]
2023年03月24日
第1夜『プーヤン』(1982年・KONAMI) 今回から連載を始めさせていただきます。見城こうじです。毎回1タイトル、ハムスターさんの『アーケードアーカイブス』で復刻されている昔のアーケードゲームを紹[…]
2023年02月24日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第三十回目のテーマは「リスタート[…]
2023年01月27日
2022年、世界は『カプコンアーケード 2ndスタジアム』の配信開始で歓喜の涙に包まれた! 多くの名作ゲームが配信され、すべてが遊び倒されたかに見えた。だが、人類はまったく飽きていなかった! オレは発[…]
2023年01月27日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第二十九回目のテーマは「永パ防止[…]
2023年01月20日
ひさしぶりだな! オレの名はパパラマックス。 この荒涼とした世界で過去の名作ゲームの掘り起こしを生業とする発掘隊長だ。今回の発掘ターゲットは、カプコン『ラッシュ&クラッシュ』だ。その調査のため、今この[…]
2022年12月23日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第二十八回目のテーマは「ランキン[…]
2022年11月25日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第二十七回目のテーマは「デザイン[…]
2022年10月28日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第二十六回目のテーマは「ハリーア[…]
2022年10月07日
待ちかねたぞ。拙者、発掘隊長ぱぱら一刀と申す者。冥府魔道を生きる魔法少女でーす。 ということで!『フェアリーランドストーリー』発掘調査、ついに最終回をお送りするね! 『フェアリーランドストーリー』は1[…]
2022年09月30日
はぁい! あたしは脳細胞が灰色の魔法使い、発掘隊長のパパラダルフ! こっちは不思議な腕輪のギギ! よろしくね!! さって、『フェアリーランドストーリー』の発掘調査報告の中編だよ。 この『フェアリーラン[…]