- 2026年06月26日
見城こうじのアケアカ千夜一夜
第60夜『ガズラー』(1983年・テーカン) 消防士のモンスターが主人公の迷路アクション 『ガズラー』は主人公のモンスターが火事の火ダネを消して回る、固定画面型の消防アクションゲームです。水を発射[…]
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当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十七回のテーマは「褒め要素」[…]
いい感じの遊び心地いい感じのポップさいい感じのカジュアルなビジュアルいい感じの2Dドットなゲームも豊富いい感じの重すぎない&軽すぎないゲームらしさ 『発見! インディーゲーTreasures』は、そん[…]
今回は、プレイ感覚に直接影響を与える「レバー」について取材したところ、意外なことがわかりました! レバーをめぐる旅(秋葉原「Hey」店内にて) 秋葉原「Hey」ではたくさんの筐体が現役稼働していま[…]
第59夜『聖戦士アマテラス』(1986年・ニチブツ) 脱獄囚を追跡せよ! 女戦士アマテラスの戦いが今、始まる! 『聖戦士アマテラス』は、任意縦スクロールシューティングゲームです。操作は8方向レバー[…]
ゲームやエンタメの最新の話題を伝える月刊連載コラム『未来ゲーム Travelers』です。 6月です。あっという間に2026年も折り返しに入ろうとしています。 早いですねー。 6月と言えば世界最大の新[…]
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十六回のテーマは「デモ画面 […]
ゲームやエンタメの最新の話題を伝える月刊連載コラム『未来ゲーム Travelers』です。 通常は月初に掲載している本連載ですが、今月はGW期間中にEVO Japanを取材したので第3週に掲載している[…]
第58夜『スーパーパックマン』(1982年・ナムコ) 名作『パックマン』の続編はスピードがスーパー化! 『スーパーパックマン』は、名作『パックマン』の続編です。 今作の大きな特徴は2点。一つ目は、[…]
25周年を迎えた秋葉原「Hey」から、お客さまへの感謝の気持ちを込めて開催された記念イベントの様子をお届けします。 物販にゲーム大会、ZUNTATAライブで盛り上がった1日 秋葉原に「Hey」がオ[…]
いい感じの遊び心地いい感じのポップさいい感じのカジュアルなビジュアルいい感じの2Dドットなゲームも豊富いい感じの重すぎない&軽すぎないゲームらしさ 『発見! インディーゲーTreasures』は、そん[…]
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第六十五回のテーマは「トレーニン[…]
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