2021年03月05日
炸裂するカプコンサウンド! 『カプコンアーケードスタジアム』の“本能的に気持ちいい”が味わえるゲームたち
カプコンのゲームが持つ魅力をみなさんはどのように表現されるだろうか?老舗にして巨人、そして新しいブランドを次々に生み出す多様性もあるカプコンだけに、人それぞれに思い浮かぶ「良さ」があると思うが、その根[…]
こちらでは、ビデオゲームの歴史を紐解いていきます。なぜ名作は名作たりえるのか。あるいは名作は、どのようにして生まれ、どういった影響を後続のタイトルに与えてきたのか。その栄枯盛衰に触れ、思索を巡らせることは、ゲーム文化を保存することへとつながっていくのだと、我々ゲーム文化保存研究所は考えます。ぜひ、読者の皆さまも原稿をお寄せください。
2021年03月05日
カプコンのゲームが持つ魅力をみなさんはどのように表現されるだろうか?老舗にして巨人、そして新しいブランドを次々に生み出す多様性もあるカプコンだけに、人それぞれに思い浮かぶ「良さ」があると思うが、その根[…]
2021年02月26日
カプコンのアーケードゲーム第1弾『バルガス』をはじめ、『1942』『魔界村』など黎明期の傑作を一挙ご紹介。ビジュアル、サウンドでもプレイヤーを魅了する、独創的なアイデアを盛り込んだタイトルも目白押し![…]
2021年02月19日
当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第十二回目のテーマは、音によって[…]
2021年02月12日
『コットン』とは 『コットン』――セガがSystem16という基板で1991年にリリースしたアーケードシューティングです。「System16」は既に誕生から6年もの歳月が経過しており、日進月歩で技術進[…]
2021年02月12日
「アストロシティミニ」の収録タイトルを眺めていると、30年ほど前の記憶が、鮮明に蘇ってくる。僕が新人企画マンとして、初めて任されたプロジェクト『マイケル・ジャクソンズ ムーンウォーカー』で悪戦苦闘して[…]
2021年02月05日
「アストロシティミニ」の収録タイトルを眺めていると、30年ほど前の記憶が、鮮明に蘇ってくる。僕がセガ第一研究開発部(一研)で、新人企画マンとして悪戦苦闘していたあの頃の記憶が。 最近では聞かなくなって[…]
2021年01月29日
「アストロシティミニ」について語るならば、やっぱり音楽もはずせない。ということで、元ZUNTATAの「なかやまらいでん」こと古川典裕さんに、ご自身とセガ音楽との出会い、その影響などについて語っていただ[…]
2021年01月15日
みんな~、元気かい?落ち込んだりもしたけれど、わたしも絶好調です。毎度おなじみゲームデザイン発掘隊、“特別”発掘隊長のぱぱら快刀仙人です。前回の前編に引き続き、みんな大好き『スペースハリアー』のゲーム[…]
2021年01月15日
「アストロシティミニ」最高!と叫んでいる人も叫んでない人も、こんにちは。ゲームライターの鴫原盛之さんにお願いしている収録全タイトル解説。この第三回目で最終回となります。プレイのおともに、ぜひどうぞ! […]
2021年01月08日
みなさんこんにちは!ゲームデザイン発掘隊、“特別”発掘隊長のぱぱら快刀仙人です。今回の発掘ターゲットは、みんな大好き『スペースハリアー』だよ。この名作のゲームデザイン技法の真髄を、はりきって発掘してい[…]
2021年01月08日
みなさん、「アストロシティミニ」で遊んでますか?まだ購入に踏み切れないというかたのため、ゲームライターの鴫原盛之さんに全タイトルの解説、そして当時の思い出を三回に分けて語っていただいております。今回は[…]
2020年12月25日
ついに発売になりました「アストロシティミニ」。37本ものタイトルが収録されているため、どこから手を付けようか、贅沢な悩みに思わずにんまりしてしまう人も少なくないでしょう。今回「アストロシティミニ」応援[…]