サイトマップ
ゲーム文化保存研究所
- IGCCアクト
- 2021年 年始のご挨拶
- ゲームレジェンド33につきまして
- 2020年 年始のご挨拶
- 本年も大変お世話になりました。
- 新宿プレイランドカーニバル様に撮影のご協力をいただきました
- Webサイトのリニューアルによせて
- 『昭和40年男』に大堀所長のインタビュー記事が掲載されました!
- 2019年 年始のご挨拶
- スタジオベントスタッフ様に貴重な資料となるゲーム誌を寄贈いただきました!
- 「ゲームレジェンド29」大盛況のうちに終了
- 2018年11月4日開催「ゲームレジェンド29」への出展が決定 会場で新書籍を発売!
- ハムスター社「第125回 アーケードアーカイバー」に出演してきました!
- 「ゲームレジェンド28」に出展してきました!
- ハムスター社の公式チャンネル『アーケードアーカイバー』に大堀所長が出演!
- 2018年5月20日開催の「ゲームレジェンド28」にゲーム文化保存研究所が初出展!
- 「ゲーム文化保存研究所」ゲーム文化保存活動支援を開始! 『平安京エイリアン for Windows』の復刻に協力
- Kindle月替わりセールに『ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー 』が選ばれました
- 『忍者増田のレトロゲーム忍法帖~『Mr.Do!』対談編~』に史料提供で協力いたしました
- トークイベント『ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ』に大堀所長が参加しました
- 貴重な資料とともに、ゲーム産業黎明期を考察する 電子書籍『ビデオゲーム・アーカイブス』創刊のお知らせ
- 大堀所長に聞く!ゲーム文化保存研究所のすべて
- アーカイブス
- バカゲーのふりをした異色の良作『チェルノブ』
- シューティングのトップメーカーが手がけた固定画面アクションゲーム『スノーブラザーズ』
- 初期作品ながら東亜プランらしさを強く感じる『スラップファイト』のユニークな魅力
- 1980年代アーケードゲームにおける映像環境の常識を覆した『ダライアス』
- セガ3Dシューティングの原点『ズーム909』
- 圧倒的なグラフィックとサウンドでゴシックホラーの世界を表現した『悪魔城ドラキュラ』
- 『グラディウス』と似て非なる秀作シューティング『サンダークロス』
- シューティングにファンシーの概念を持ち込んだ『ツインビー』
- シリーズ最高傑作との呼び声も高い『グラディウスⅡ GOFERの野望』の語りきれない魅力とは!?
- 『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁
- 回転・拡大縮小による演出でプレイヤーの心を鷲掴みした『A-JAX』の魅力
- アーケード横スクロールSTGの始祖『スクランブル』
- 『沙羅曼蛇』~ハイスコアラーに極められた最終パターンへの道~
- 個性的なデザインが特徴のキャラクターアクション『ボナンザ ブラザーズ』
- 人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」
- ゲームとシンクロして動く体感筐体に大興奮! 『スペースハリアー』
- 独自性の強いシステムで今なおマニアに支持される秀作『スーパーリアルダーウィン(SRD)』
- ユニークなアイデアがレベルデザインに活かされた秀作シューティング『ジェミニウイング』
- 映画的演出を見事に融合した大傑作アクション『エドワードランディ』
- 冷戦時代の戦略構想をモチーフにした政治色の強いシューティング『SDI』
- 『ザクソン』を通じて考えるクォータービューシューティングの世界
- 細部まで製作者のこだわりを感じる『ウルフファング』はロボットゲームの最高峰!
- 落ち物ゲーム界の金字塔『ぷよぷよ』 その歴史の始まりを体感した日
- シュールな世界観ゆえに世界中で愛された『バーガータイム』
- ゲームジャンルに「格闘」という新カテゴリを生んだ『ストリートファイター』
- あらゆるゲーム機を総なめにしたデコ最大のヒット作『マジカルドロップ』
- 誰でも気軽に楽しめるシューティングゲーム「プラスアルファ」の魅力
- 優しさと易しさが魅力の『ぶたさん』は当時のゲーセンで癒やしの存在だった
- 超高難易度なのに挑戦者が後を絶えなかった硬派シューティング『バルトリック』
- 地味な存在ながらもいまだに名作の呼び声高い『サイキック5』
- 不思議な魅力にあふれていた高難易度シューティング『アーガス』
- 24年も前に生まれたピュアeスポーツ『フライングパワーディスク』
- 早すぎた難解パズルゲーム『ブロックアウト』の魅力
- 対戦格闘ゲームの元祖『空手道』は今遊んでも熱いゲームだった
- 怒涛の攻めからの気絶が楽しかった対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』
- アーケードゲーム黎明期に燦然と輝く名作『クレイジー・クライマー』
- シンプルな中に戦略性を秘めた 麻雀パズルの王道『上海』
- グロいが爽快・傑作アクションゲーム『西遊降魔録 流棒妖技ノ章』
- ストーリーを文字以外で語った『ファイナルファイト』
- カーチェイス気分MAXの『ヘッドオン』は元祖ドットイートゲーム!!
- マイ・フェイバリッツ
- バカゲーのふりをした異色の良作『チェルノブ』
- シューティングのトップメーカーが手がけた固定画面アクションゲーム『スノーブラザーズ』
- 初期作品ながら東亜プランらしさを強く感じる『スラップファイト』のユニークな魅力
- 1980年代アーケードゲームにおける映像環境の常識を覆した『ダライアス』
- セガ3Dシューティングの原点『ズーム909』
- 圧倒的なグラフィックとサウンドでゴシックホラーの世界を表現した『悪魔城ドラキュラ』
- 『グラディウス』と似て非なる秀作シューティング『サンダークロス』
- シューティングにファンシーの概念を持ち込んだ『ツインビー』
- シリーズ最高傑作との呼び声も高い『グラディウスⅡ GOFERの野望』の語りきれない魅力とは!?
- 『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁
- 回転・拡大縮小による演出でプレイヤーの心を鷲掴みした『A-JAX』の魅力
- アーケード横スクロールSTGの始祖『スクランブル』
- 『沙羅曼蛇』~ハイスコアラーに極められた最終パターンへの道~
- 個性的なデザインが特徴のキャラクターアクション『ボナンザ ブラザーズ』
- 人気キャラクターの原点にしてベルトスクロールアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」
- ゲームとシンクロして動く体感筐体に大興奮! 『スペースハリアー』
- 独自性の強いシステムで今なおマニアに支持される秀作『スーパーリアルダーウィン(SRD)』
- ユニークなアイデアがレベルデザインに活かされた秀作シューティング『ジェミニウイング』
- 映画的演出を見事に融合した大傑作アクション『エドワードランディ』
- 冷戦時代の戦略構想をモチーフにした政治色の強いシューティング『SDI』
- 『ザクソン』を通じて考えるクォータービューシューティングの世界
- 細部まで製作者のこだわりを感じる『ウルフファング』はロボットゲームの最高峰!
- 落ち物ゲーム界の金字塔『ぷよぷよ』 その歴史の始まりを体感した日
- シュールな世界観ゆえに世界中で愛された『バーガータイム』
- ゲームジャンルに「格闘」という新カテゴリを生んだ『ストリートファイター』
- あらゆるゲーム機を総なめにしたデコ最大のヒット作『マジカルドロップ』
- 誰でも気軽に楽しめるシューティングゲーム「プラスアルファ」の魅力
- 優しさと易しさが魅力の『ぶたさん』は当時のゲーセンで癒やしの存在だった
- 超高難易度なのに挑戦者が後を絶えなかった硬派シューティング『バルトリック』
- 地味な存在ながらもいまだに名作の呼び声高い『サイキック5』
- 不思議な魅力にあふれていた高難易度シューティング『アーガス』
- 24年も前に生まれたピュアeスポーツ『フライングパワーディスク』
- 早すぎた難解パズルゲーム『ブロックアウト』の魅力
- 対戦格闘ゲームの元祖『空手道』は今遊んでも熱いゲームだった
- 怒涛の攻めからの気絶が楽しかった対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』
- アーケードゲーム黎明期に燦然と輝く名作『クレイジー・クライマー』
- シンプルな中に戦略性を秘めた 麻雀パズルの王道『上海』
- グロいが爽快・傑作アクションゲーム『西遊降魔録 流棒妖技ノ章』
- ストーリーを文字以外で語った『ファイナルファイト』
- アナログゲーム
- インタビュー
- 『ウットイ』をZ世代の女性が遊んだ感想は? 今後の展望は? マインドウェア市川幹人氏&女優・天翔ゆいさんに訊く 後編
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー 番外編<br>まさゆきさん Vol.1
- 開発期間7年! オリジナル版から40年後にリメイクした訳は!? マインドウェア市川幹人氏&女優・天翔ゆいさんに訊く 前編
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 展示イベント「荒木聡追悼展・ゲームとアニメの間に -JOSCA THE CREATOR-」スタッフインタビュー(後編)
- 展示イベント「荒木聡追悼展・ゲームとアニメの間に -JOSCA THE CREATOR-」スタッフインタビュー(前編)
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 後編
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 中編
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 前編
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart4
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart3
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart2
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart1
- 高橋由紀夫氏インタビュー 後編
- 高橋由紀夫氏インタビュー 中編
- 高橋由紀夫氏インタビュー 前編
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第15回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 後編*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第14回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 中編*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第13回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 前編*
- 「GAMERSBAR lettuce702」店長に聞く<br>北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史(後編)
- 「GAMERSBAR lettuce702」店長に聞く<br>北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史(前編)
- 「小樽・札幌ゲーセン物語展2」関連トークイベント・オンライン配信
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」前編
- 西谷 亮インタビュー Part4
- 西谷 亮インタビュー Part3
- 西谷 亮インタビュー Part2
- 西谷 亮インタビュー Part1
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 後編
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 中編
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 前編
- なかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 後編
- なかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 前編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 後編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 中編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 前編
- 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編
- 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編
- アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー後編
- アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー前編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 後編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 中編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 前編
- D4エンタープライズ15周年記念インタビュー 「プロジェクトEGGとゲーム保存について」後編
- D4エンタープライズ15周年記念インタビュー 「プロジェクトEGGとゲーム保存について」前編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 後編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 中編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編
- ミニチュア制作会社「ヘルメッツ」がアーケードゲーム筐体保存にこだわる理由
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編
- 多数の有名ライターを育てたゲームマスコミ界の重鎮!平林久和氏インタビュー 後編
- 多数の有名ライターを育てたゲームマスコミ界の重鎮!平林久和氏インタビュー 前編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 後編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 中編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 前編
- ビデオゲームミュージックの父・小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 後編
- ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 中編
- ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 前編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念! 大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 後編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻! 大橋編集長×水上氏×市川氏インタビュー 中編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念!大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 前編
- 日本初の女性パズルプロゲーマー・Temaさんに聞く、プロゲーマーの理想と現実
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編
- ゲームミュージックを通して世界で活躍するドナ・バークさんインタビュー
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・後編
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・中編
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・前編
- 『燃えプロSP』開発者・市川幹人氏に聞く 後編 ~プロレスラーから普通の主婦まで、個性的なキャラクターが続々と登場する『燃えプロSP』の開発裏話~
- 『燃えプロSP』開発者・市川幹人氏に聞く 前編~昭和の名作がめぐりめぐって平成で復活!復刻版が開発されることになった意外な真相~
- 『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 後編
- 『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 前編
- 『ベーマガ』同窓会その③(最終回) 『ALL ABOUT namco』の制作裏話
- 『ベーマガ』同窓会その② 歴代ライターたちが次々と発言!『ベーマガ』の衝撃的な制作の舞台裏
- 『ベーマガ』同窓会その① 名物編集長大橋太郎氏が語る月刊『ラジオの製作』から『ベーマガ』までの半世紀
- 大堀所長&メンバー石黒氏の「初めてハマった80年代のアーケードゲーム」
- 伝説のアーケードゲーム『クレイジー・クライマー』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第3回
- 伝説のアーケードゲーム『クレイジー・クライマー』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第2回
- 伝説のアーケードゲーム『 クレイジー・クライマー 』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第1回
- オーラル・ヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー 番外編<br>まさゆきさん Vol.1
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 展示イベント「荒木聡追悼展・ゲームとアニメの間に -JOSCA THE CREATOR-」スタッフインタビュー(後編)
- 展示イベント「荒木聡追悼展・ゲームとアニメの間に -JOSCA THE CREATOR-」スタッフインタビュー(前編)
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
- 「GAMERSBAR lettuce702」店長に聞く<br>北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史(後編)
- 「GAMERSBAR lettuce702」店長に聞く<br>北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史(前編)
- 「小樽・札幌ゲーセン物語展2」関連トークイベント・オンライン配信
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第二回「闘いの挽歌」前編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」後編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」中編
- 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第一回「メタルホーク」前編
- なかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 後編
- なかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 前編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 後編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 中編
- 高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 前編
- D4エンタープライズ15周年記念インタビュー 「プロジェクトEGGとゲーム保存について」後編
- D4エンタープライズ15周年記念インタビュー 「プロジェクトEGGとゲーム保存について」前編
- ミニチュア制作会社「ヘルメッツ」がアーケードゲーム筐体保存にこだわる理由
- 多数の有名ライターを育てたゲームマスコミ界の重鎮!平林久和氏インタビュー 後編
- 多数の有名ライターを育てたゲームマスコミ界の重鎮!平林久和氏インタビュー 前編
- ビデオゲームミュージックの父・小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 後編
- ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 中編
- ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 前編
- 日本初の女性パズルプロゲーマー・Temaさんに聞く、プロゲーマーの理想と現実
- ゲームミュージックを通して世界で活躍するドナ・バークさんインタビュー
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・後編
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・中編
- ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・前編
- 『ベーマガ』同窓会その③(最終回) 『ALL ABOUT namco』の制作裏話
- 『ベーマガ』同窓会その② 歴代ライターたちが次々と発言!『ベーマガ』の衝撃的な制作の舞台裏
- 『ベーマガ』同窓会その① 名物編集長大橋太郎氏が語る月刊『ラジオの製作』から『ベーマガ』までの半世紀
- 大堀所長&メンバー石黒氏の「初めてハマった80年代のアーケードゲーム」
- クリエイターズ・ボイス
- 『ウットイ』をZ世代の女性が遊んだ感想は? 今後の展望は? マインドウェア市川幹人氏&女優・天翔ゆいさんに訊く 後編
- 開発期間7年! オリジナル版から40年後にリメイクした訳は!? マインドウェア市川幹人氏&女優・天翔ゆいさんに訊く 前編
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 後編
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 中編
- 見城こうじが訊く 第五回 eスポーツキャスターってどんなお仕事? 前編
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart4
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart3
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart2
- 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart1
- 高橋由紀夫氏インタビュー 後編
- 高橋由紀夫氏インタビュー 中編
- 高橋由紀夫氏インタビュー 前編
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第15回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 後編*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第14回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 中編*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第13回 *ゲヱセン上野さんに「オホーツクに消ゆ」のインタビューをするんダーッ!!! 前編*
- 西谷 亮インタビュー Part4
- 西谷 亮インタビュー Part3
- 西谷 亮インタビュー Part2
- 西谷 亮インタビュー Part1
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 後編
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 中編
- 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 前編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 後編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 中編
- 『ナイトストライカー』を作った男たち 前編
- 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編
- 「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編
- アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー後編
- アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー前編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 後編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 中編
- 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編
- 『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 後編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 中編
- アーケードゲームが輝いていた時代を駆け抜けた男! 坂本慎一氏インタビュー 前編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念! 大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 後編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻! 大橋編集長×水上氏×市川氏インタビュー 中編
- 『ベーマガ』&『エイリアンフィールド』復刻記念!大橋編集長×水上氏×市川氏 特別インタビュー 前編
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編
- 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編
- 『燃えプロSP』開発者・市川幹人氏に聞く 後編 ~プロレスラーから普通の主婦まで、個性的なキャラクターが続々と登場する『燃えプロSP』の開発裏話~
- 『燃えプロSP』開発者・市川幹人氏に聞く 前編~昭和の名作がめぐりめぐって平成で復活!復刻版が開発されることになった意外な真相~
- 『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 後編
- 『平安京エイリアン』の復刻とリメイクを手掛けた市川幹人氏に聞く 前編
- 伝説のアーケードゲーム『クレイジー・クライマー』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第3回
- 伝説のアーケードゲーム『クレイジー・クライマー』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第2回
- 伝説のアーケードゲーム『 クレイジー・クライマー 』の開発者・藤原茂樹氏に聞く 第1回
- ニュース
- 本日もHey日和 21日目
- 自由でカオスな世界での冒険をひたすらに楽しめる! シンプルだけど味が濃い「こういうのでいいんだよ」が満ちているRPG『Elin』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 襲い来る単語の群れ! 君は生き延びることができるか? 新感覚タイピング×ローグライク『Glyphica: Typing Survival』
- 本日もHey日和 20日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 兵器な少女が舞うKawaii系アフ◯ーバーナー!? 往年の名作を彷彿とさせる擬似3Dシューティング 『ミラージュフェザーズ』
- 本日もHey日和 19日目
- 『スノーブラザーズ』新作お披露目懇親パーティ・レポート
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- ボクらはあの頃、余計なソフトをインストールしてくる悪質なインストーラーと戦っていたんだ……。『マルウェア』
- 本日もHey日和 18日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 線画アートのビジュアルに編み込まれた日々の小さな物語を“影”から見守るパズルアクション『SCHiM - スキム -』
- 本日もHey日和 17日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 本日もHey日和 16日目
- “「怪異かな?」と思ったらお電話を!”不思議な怪異や都市伝説のお悩みに答える怪異判定アドベンチャー『奇天烈相談ダイヤル』
- 写真家ビクトル・アロンソ氏、IGCCへご来訪
- 元「ベーマガ」スタッフが大集結!<br>「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンIII」会場レポート
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- このゲームの奥の奥のさらに奥深くに眠るものとは? カジュアルな見た目とは裏腹にハードコアな謎解きが特徴の『Animal Well』
- 本日もHey日和 15日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 闇のショットガンロシアンルーレットで滾らせろ命を!<br>アイテムで確率を絞り込む戦略性が魅力『Buckshot Roulette』
- 本日もHey日和 14日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 「懐かしい」は「もう古い!」 ゲーム展示イベントの新たなカタチ<br>「GAME START Ⅱ これからのビデオゲーム展を考える」レポート
- 闇のイカサマポーカーでアドレナリンを出しまくれ! ポーカーにローグライクなデッキ強化要素を組み合わせたらすごいことになった衝撃作『Balatro』
- 市立小樽文学館にて3月16日から<br>「ゲームの中の『物語』 ボードゲームとTRPG展」開催
- 本日もHey日和 13日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 記憶のパズルを読解力で解く。良質な推理小説をゲームならではのシステムで読み解き真実をたぐる『未解決事件は終わらせないといけないから』
- 本日もHey日和 12日目(番外編)
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 本日もHey日和 11日目
- 10年作り続けたノウハウの集大成! アクションやマップ探索、ドット絵にサウンドと、 いずれもハイレベルなマップ探索型2Dアクション『Momodora: 月影のエンドロール』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 新進気鋭な大学生5人のチームが開発した2Dドットワイヤーアクション!<br>情熱と執念で作り込んだであろう意志力を感じさせる良作『SANABI』
- 本日もHey日和 10日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- Almost here! 「ALL ABOUT DATA EAST」発売迫る!
- 誰もが経験したことのある“アイテムの整理”がバトルの鍵を握る!<br>無料で楽しめて日本語化もされた『Backpack Battles』
- 本日もHey日和 09日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 月が綺麗な秋の夜には、永遠のファミレス「ムーンパレス」へ。ドリンクバーだってあるんだ。『ファミレスを享受せよ』
- 本日もHey日和 08日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和 07日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 本日もHey日和 06日目
- 発見! インディーゲーTreasures
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和 05日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和 04日目
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- 発見! インディーゲーTreasures
- 本日もHey日和
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>山村智美の『未来ゲーム Travelers』
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- ゲーム・エンタメの最新の話題を伝えるぞ!<br>妖精ポムの「未来ゲーム Travelers」
- 忍者増田の『ウィザードリィ』オーケストラ・ライブ潜入記
- 市原雄亮&古代祐三 両氏のサイン色紙をプレゼントします!
- 「ウィザードリィ全曲演奏」の曲目公開!
- ファミコン版『ウィザードリィⅠ、Ⅱ』の全楽曲を演奏するコンサートが開催!
- 2019年9月22日開催の「ゲームレジェンド31」に出展いたします!
- スーパーファミコンの名作「アクトレイザー」の全楽曲を完全楽譜化するプロジェクトが現在も支援を募集中
- 『ガレッガ』マニア集結! 深谷が濃厚な熱気に包まれた~VGMロボット主催「バトルガレッガ」生配信イベントレポート~
- あの『ドルアーガの塔』がリアル謎解きイベントで蘇った!
- KONAMI「アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション」発売を記念して、新たな特集企画が始動
- 大宮がゲームで熱くなった2日間! ソニックシティ30周年イベント「埼玉ゲームシティ」レポート
- ゲーセンミカド池袋新店オープン! その裏側と、2店舗体制となるミカドの戦略とは!?
- ビデオゲーム・アーカイブス第2弾『ムーンクレスタ』、2018年11月4日に発売決定!
- 昭和の風景インベーダーハウスが平成最後の年に復活!
- インベーダーハウス、2018年に1日限りの復活!
- 北のレトロファン待望の「レトロゲームフェスタ」に突撃取材
- 『NEOGEO mini』を機に振り返る、超ド級ゲームマシンNEOGEOとは
- ディノスパーク札幌中央店が 7月20日・21日に「レトロゲームフェスタ」を開催!
- 大堀所長出演「125回 アーケードアーカイバー」生配信レポート
- 収録作品は何になる?ついに発表されたNEOGEO miniに高まる期待
- ハイスコア集計を未来へつなぐ「日本ハイスコア協会」
- “1/60秒”に賭けるプロゲーマーの情熱と葛藤に密着!ドキュメンタリー映画『リビング ザ ゲーム』
- 『スペースインベーダー』誕生40周年記念 ~『スペースインベーダー』が生まれた日~「PLAY!スペースインベーダー展」内覧会より
- ブームの謎を紐解くバイオグラフィー 『スペースインベーダーを創った男 西角友宏に聞く』2月23日に発売!
- ヒストリー
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十八回 レベルメニュー
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十七回 対戦プレイPart2
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十六回 ボイスPart2
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十五回 分岐
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十四回 ランダム
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十三回 無敵
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十二回 ボイス
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十一回 セーブ
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十回 ポーズ
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十九回 ライフログ
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十八回 ゲームAI
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十七回 メッセージ表示
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十六回 ユーザーインターフェースPart2
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十五回 ユーザーインターフェース
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十四回 シーンリズム
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十三回 ゲームテンポ
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- イーグレットツー ミニでデモ画面を愛でる
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十二回 裏技(後編)
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十一回 裏技
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十回 リスタート
- カプコン『ラッシュ&クラッシュ』発掘報告書 後編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十九回 永パ防止キャラ
- カプコン『ラッシュ&クラッシュ』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十八回 ランキング
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十七回 デザイン機能
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十六回 ハリーアップ
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 後編
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 中編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十五回 ボスキャラクター
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十四回 ボーナス得点Part2
- 『アストロシティミニ V』オールカタログ<後編>
- 『アストロシティミニ V』オールカタログ<前編>
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十三回 ボーナス得点
- アタリの「RECHARGED」シリーズを遊ぶ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十二回 ゲーム音楽Part2
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 後編
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 中編
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 前編
- 書評:日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
- 音と基板と筐体と 後編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 特別編
- 音と基板と筐体と 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十一回 オープニング
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十回 エクステンド
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 後編
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 中編
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十九回 対戦プレイ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十八回 ショートカット その2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十七回 ショートカット その1
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十六回 リプレイ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十五回 追加ステージ
- ナムコ『パックランド』発掘報告書 後編
- ナムコ『パックランド』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十四回 コレクション
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十三回 ヘルプキャラクター
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 後編
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 中編
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 前編
- 『カプコンアーケードスタジアム』レジェンドクリエイターのおススメするタイトルがこちら!
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 後編
- クセがすごい!『カプコンアーケードスタジアム』で楽しめる“本能的に気持ちいい”が味わえるゲームたち
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 中編
- 炸裂するカプコンサウンド! 『カプコンアーケードスタジアム』の“本能的に気持ちいい”が味わえるゲームたち
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十二回 ゲーム音楽
- 私と『コットン』
- 僕はアストロシティミニの収録タイトルたちにゲームの作りかたを教わった 後編
- 僕はアストロシティミニの収録タイトルたちにゲームの作りかたを教わった 前編
- セガサウンドとの邂逅、拓けた道
- セガ『スペースハリアー』発掘報告書 後編
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第三回目
- セガ『スペースハリアー』発掘報告書 前編
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第二回目
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第一回目
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十一回 ボーナスステージ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十回 デモ画面
- N is for "NAMCOT" ナはナムコットのナ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第九回 協力プレイ
- WE LOVE ナムコット 第四回目
- WE LOVE ナムコット 第三回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第三回
- WE LOVE ナムコット 第二回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第二回
- WE LOVE ナムコット 第一回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第一回
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第八回 ハイリスク・ハイリターン
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第七回 ステージ表示の優れた演出
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第六回 コンティニュー
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第五回 コーヒーブレイク
- 『メルヘンメイズ』レビュー 9つの国の向こうには……
- 高難度ガンシューティングゲーム『スペースガン』(1990年/タイトー)の魅力とは?
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四回 「4ステージ構成」が生み出すおもしろさ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三回 逆転の発想
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二回 隠れキャラ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第一回 ネームレジスト
- ゲーセン専門誌「ゲーセンさんぽ」を作った理由 後編
- ゲーセン専門誌「ゲーセンさんぽ」を作った理由 前編
- ファンマーケティングから考える、ゲーセンのマーケティング 後編
- ファンマーケティングから考える、ゲーセンのマーケティング 前編
- コンテクストから考えてみる、ゲーセンのマーケティング(ゲーセン女子)後編
- コンテクストから考えてみる、ゲーセンのマーケティング(ゲーセン女子)前編
- 圧倒的な世界観でビギナーから超上級プレイヤーまでを魅了した『ナイトストライカー』
- シューティングゲームと強制スクロール
- ジャンプアクションの偉大なる礎 ~『ドンキーコング』論~
- ドットイートとスクロールとピンボール
- 通好みのゲームがそろう『セガSYSTEM24』は今も輝きを失わない
- ニチブツ・ゲームミュージック変遷記 後編
- ニチブツ・ゲームミュージック変遷記 前編
- リメイクにこだわり続けるアーケード界の始祖、タイトーの美学
- 『スペースインベーダー』の系譜~初代からインフィニティジーンまで~
- 時代を先取りしたデコカセの思想と、有志によるデコカセ保存活動
- 「デコカセ」その革新性と衰退の歴史
- ビデオゲームの歴史
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- イーグレットツー ミニでデモ画面を愛でる
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 見城こうじのアケアカ千夜一夜
- 『アストロシティミニ V』オールカタログ<後編>
- 『アストロシティミニ V』オールカタログ<前編>
- アタリの「RECHARGED」シリーズを遊ぶ
- 書評:日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
- 『カプコンアーケードスタジアム』レジェンドクリエイターのおススメするタイトルがこちら!
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 後編
- クセがすごい!『カプコンアーケードスタジアム』で楽しめる“本能的に気持ちいい”が味わえるゲームたち
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 中編
- 炸裂するカプコンサウンド! 『カプコンアーケードスタジアム』の“本能的に気持ちいい”が味わえるゲームたち
- 『カプコンアーケードスタジアム』オールカタログ 前編
- 私と『コットン』
- 僕はアストロシティミニの収録タイトルたちにゲームの作りかたを教わった 後編
- 僕はアストロシティミニの収録タイトルたちにゲームの作りかたを教わった 前編
- セガサウンドとの邂逅、拓けた道
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第三回目
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第二回目
- 「アストロシティミニ」オールカタログ 第一回目
- N is for "NAMCOT" ナはナムコットのナ
- WE LOVE ナムコット 第四回目
- WE LOVE ナムコット 第三回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第三回
- WE LOVE ナムコット 第二回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第二回
- WE LOVE ナムコット 第一回目
- さあにん@山本直人の「ナムコットコレクション オールカタログ」第一回
- 『メルヘンメイズ』レビュー 9つの国の向こうには……
- 高難度ガンシューティングゲーム『スペースガン』(1990年/タイトー)の魅力とは?
- ゲーセン専門誌「ゲーセンさんぽ」を作った理由 後編
- ゲーセン専門誌「ゲーセンさんぽ」を作った理由 前編
- ファンマーケティングから考える、ゲーセンのマーケティング 後編
- ファンマーケティングから考える、ゲーセンのマーケティング 前編
- コンテクストから考えてみる、ゲーセンのマーケティング(ゲーセン女子)後編
- コンテクストから考えてみる、ゲーセンのマーケティング(ゲーセン女子)前編
- 圧倒的な世界観でビギナーから超上級プレイヤーまでを魅了した『ナイトストライカー』
- 通好みのゲームがそろう『セガSYSTEM24』は今も輝きを失わない
- リメイクにこだわり続けるアーケード界の始祖、タイトーの美学
- 『スペースインベーダー』の系譜~初代からインフィニティジーンまで~
- 時代を先取りしたデコカセの思想と、有志によるデコカセ保存活動
- 「デコカセ」その革新性と衰退の歴史
- ビデオゲーム系譜学
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十八回 レベルメニュー
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十七回 対戦プレイPart2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十六回 ボイスPart2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十五回 分岐
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十四回 ランダム
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十三回 無敵
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十二回 ボイス
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十一回 セーブ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十回 ポーズ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十九回 ライフログ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十八回 ゲームAI
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十七回 メッセージ表示
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十六回 ユーザーインターフェースPart2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十五回 ユーザーインターフェース
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十四回 シーンリズム
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十三回 ゲームテンポ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十二回 裏技(後編)
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十一回 裏技
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三十回 リスタート
- カプコン『ラッシュ&クラッシュ』発掘報告書 後編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十九回 永パ防止キャラ
- カプコン『ラッシュ&クラッシュ』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十八回 ランキング
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十七回 デザイン機能
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十六回 ハリーアップ
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 後編
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 中編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十五回 ボスキャラクター
- タイトー『フェアリーランドストーリー』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十四回 ボーナス得点Part2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十三回 ボーナス得点
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十二回 ゲーム音楽Part2
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 後編
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 中編
- タイトー『エレベーターアクション』発掘報告書 前編
- 音と基板と筐体と 後編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 特別編
- 音と基板と筐体と 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十一回 オープニング
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二十回 エクステンド
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 後編
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 中編
- タイトー『オペレーションウルフ』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十九回 対戦プレイ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十八回 ショートカット その2
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十七回 ショートカット その1
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十六回 リプレイ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十五回 追加ステージ
- ナムコ『パックランド』発掘報告書 後編
- ナムコ『パックランド』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十四回 コレクション
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十三回 ヘルプキャラクター
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 後編
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 中編
- 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十二回 ゲーム音楽
- セガ『スペースハリアー』発掘報告書 後編
- セガ『スペースハリアー』発掘報告書 前編
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十一回 ボーナスステージ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十回 デモ画面
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第九回 協力プレイ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第八回 ハイリスク・ハイリターン
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第七回 ステージ表示の優れた演出
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第六回 コンティニュー
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第五回 コーヒーブレイク
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四回 「4ステージ構成」が生み出すおもしろさ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第三回 逆転の発想
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第二回 隠れキャラ
- 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第一回 ネームレジスト
- シューティングゲームと強制スクロール
- ジャンプアクションの偉大なる礎 ~『ドンキーコング』論~
- ドットイートとスクロールとピンボール
- メモリー
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 今なお根強い人気を誇る『ヴァンパイアセイヴァー』、その秘密は?
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「小樽・札幌ゲーセン物語展ミニ」が「小樽アニメパーティー」とコラボ開催
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展スタッフインタビュー(後編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展スタッフインタビュー(前編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 今こそプレイすべきゲーム『バブルシンフォニー』
- 市立小樽文学館にて3月5日から「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展を開催
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- コラムスの世界へようこそ ~今日から始める『コラムス』のススメ~
- 【続報】「小樽・札幌ゲーセン物語展2」にて故・藤沢勉さん(元UPL)のコレクションを展示
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 中断していた「小樽・札幌ゲーセン物語展2」が小樽文学館にて再開
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- ゲームセンター、アーケードゲームの展示イベント「小樽・札幌ゲーセン物語展2」会場レポート
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 市立小樽文学館にて7月17日から「小樽・札幌ゲーセン物語展2」を開催
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 世にも珍しいアーケードゲームの企画展はなぜ開催されたのか?<br>「小樽・札幌ゲーセン物語展」主催者インタビュー(後編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 世にも珍しいアーケードゲームの企画展はなぜ開催されたのか?<br>「小樽・札幌ゲーセン物語展」主催者インタビュー(前編)
- ビデオゲームの基板修理を請け負う「スタジオたからのす」
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 【続報】市立小樽文学館にて3月28日まで「小樽・札幌ゲーセン物語展」を開催中
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 【続報】市立小樽文学館で「小樽・札幌ゲーセン物語展」開催 1月16日~
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 【告知】市立小樽文学館で「小樽・札幌ゲーセン物語展」開催 1月16日~
- “人生の攻略”を教えてくれた「アストロシティ先生」
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- セガパステルカラーは永遠に
- 厳選5本!“充実の濃いセガセガしさ”を味わえるゲームたち
- Under the same sky.
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第12回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査5日目*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第11回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査4日目*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第10回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査3日目*
- セガのゲーセンの思い出 湖畔のゲームセンター
- セガのゲーセンの思い出 心地よく秘密めいたところ
- セガのゲーセンの思い出 セガのゲームセンターとガンシューの話
- セガのゲーセンの思い出 ゲームセンターという舞台
- 思い出のセガのゲーセン
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第9回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査2日目*
- 特集:ゲームバー 第二回目「TOKYO VIDEO GAMERS」
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!番外編
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第8回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ!*
- 我が青春のテレビゲーム
- 我が青春のテレビゲーム
- 我が青春のテレビゲーム
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第7回 *「クラシック」という言葉について勘違いが多いんダーッ! その2*
- 特集:ゲームバー 第一回目「A-Button」
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第6回 *「クラシック」という言葉について勘違いが多いんダーッ! その1*
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第5回 *オーケストラの基本ダーッ!*
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第四回 *ハネケンさんフォーエバーダーッ!*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第3回 *WIZ1の音楽マジ最高ダーッ!*
- イチハラ指揮者の“カレー”なる日々 第2回
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.12 海道賢仁
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- イチハラ指揮者の“カレー”なる日々 第1回
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.11 高岡 義晴
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.10 西谷 亮
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.09 津森康男
- ウェアハウス川崎店レトロゲーム急増の裏側で活躍した「レトゲ部」とは?(※2019年11月17日閉店)
- 北陸、新潟でビデオゲームの灯を護り続ける「テクノポリス」!
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.08 稲元徹也
- 本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~後編
- 本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~前編
- アーケード黄金期を駆け抜けた伝説のハイスコアラー「RVS-GUN」
- 対戦格闘ゲームイベントで名を馳せる東海地方の老舗ゲーセン「サンセイブ城北店」
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.07 外山 雄一(ゲームディレクター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.06 おくむら なつこ(ゲーセン女子)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.05 きらり屋(ゲームライター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.04 窪田俊幸(ゲームデザイナー)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.03 上田和敏(ゲームデザイナー)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.02 見城こうじ(ゲームディレクター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.01 大堀康祐(ゲーム文化保存研究所 所長)
- ユニークな営業形態で注目を集めるドライブ系レトロゲーセン『バック・トゥ・ザ・アーケード』
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 京都」特別編~ハイスコアラー三原一郎氏のゲーム体験記~
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 京都」後編
- ゲームセンター聖地巡礼「1980代 京都」前編 2018年11月26日
- 数々のハイスコアラーを輩出した熊本の名店「大江ゲームセンター」 2018年11月16日
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(後編)
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(番外編)
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(前編)
- ゲームセンター聖地巡礼 「1980年代 東武東上線 大山・池袋」 2018年10月12日
- ゲームセンター聖地巡礼 「1980年代 東武東上線 東武練馬」
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 東武東上線」特別編~アーケードゲームに情熱をぶつけたあの頃を振り返る~
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 東武東上線 川越」
- ゲームをカルチャーとして捉えたゲーム総合誌『Beep』
- 秋葉原に突然現れたアーケード基板ショップ「KVC lab.」
- 「好き」という一途な想いから始まった「カルチャーアーツ」
- 秋葉原ゲーセンの老舗にしてコアなプレイヤーが集うレトロゲームの王国 「Hey」
- 海外アップライト筐体中心のゲームセンター 「KINACO」
- 職人が静かにプレイヤーを見守り続ける「カジノ京町」(※2019年3月21日閉店)
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 高田馬場」
- 北関東のレトロゲームファンが集う聖地「VGMロボット深谷店」
- 『ゲームセンターあらし』に魅せられて『スペースインベーダー』にハマる
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 新宿」後編
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 新宿」前編
- ゲームセンターの歴史が凝縮されたアミューズメントフィールドBAYON!
- Game in えびせん、ハイスコアの「Field of Dreams」!
- ゲーセンの楽しさ増幅装置だった『ゲーメスト』
- 編集者と読者の距離が近いパソコンゲーム誌『ログイン』
- アーケードゲームファンだった私が『ファミマガ』を読んでいた理由
- 川崎にそびえ立つ電脳九龍城「アミューズメントパーク ウェアハウス川崎店」(※2019年11月17日閉店)
- 北日本のレトロゲーム大殿堂 ディノス札幌中央(※2019年6月2日に現店舗閉店予定、他の場所に移転計画あり)
- 最新ゲームとレトロゲームが楽しめるアミューズメントフィールドAX!(※2018年11月4日閉店)
- ゲームメディア
- ゲーム今昔物語
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 今なお根強い人気を誇る『ヴァンパイアセイヴァー』、その秘密は?
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「小樽・札幌ゲーセン物語展ミニ」が「小樽アニメパーティー」とコラボ開催
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展スタッフインタビュー(後編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展スタッフインタビュー(前編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 今こそプレイすべきゲーム『バブルシンフォニー』
- 市立小樽文学館にて3月5日から「雑誌・攻略本・同人誌 ゲームの本」展を開催
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- コラムスの世界へようこそ ~今日から始める『コラムス』のススメ~
- 【続報】「小樽・札幌ゲーセン物語展2」にて故・藤沢勉さん(元UPL)のコレクションを展示
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 中断していた「小樽・札幌ゲーセン物語展2」が小樽文学館にて再開
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- ゲームセンター、アーケードゲームの展示イベント「小樽・札幌ゲーセン物語展2」会場レポート
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 市立小樽文学館にて7月17日から「小樽・札幌ゲーセン物語展2」を開催
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 世にも珍しいアーケードゲームの企画展はなぜ開催されたのか?<br>「小樽・札幌ゲーセン物語展」主催者インタビュー(後編)
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 世にも珍しいアーケードゲームの企画展はなぜ開催されたのか?<br>「小樽・札幌ゲーセン物語展」主催者インタビュー(前編)
- ビデオゲームの基板修理を請け負う「スタジオたからのす」
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 【続報】市立小樽文学館にて3月28日まで「小樽・札幌ゲーセン物語展」を開催中
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
- 【続報】市立小樽文学館で「小樽・札幌ゲーセン物語展」開催 1月16日~
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 【告知】市立小樽文学館で「小樽・札幌ゲーセン物語展」開催 1月16日~
- “人生の攻略”を教えてくれた「アストロシティ先生」
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- セガパステルカラーは永遠に
- 厳選5本!“充実の濃いセガセガしさ”を味わえるゲームたち
- Under the same sky.
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第12回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査5日目*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第11回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査4日目*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第10回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査3日目*
- セガのゲーセンの思い出 湖畔のゲームセンター
- セガのゲーセンの思い出 心地よく秘密めいたところ
- セガのゲーセンの思い出 セガのゲームセンターとガンシューの話
- セガのゲーセンの思い出 ゲームセンターという舞台
- 思い出のセガのゲーセン
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第9回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ! 捜査2日目*
- 特集:ゲームバー 第二回目「TOKYO VIDEO GAMERS」
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!番外編
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第8回 *「オホーツクに消ゆ」の音楽を紹介するんダーッ!*
- 我が青春のテレビゲーム
- 我が青春のテレビゲーム
- 我が青春のテレビゲーム
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第7回 *「クラシック」という言葉について勘違いが多いんダーッ! その2*
- 特集:ゲームバー 第一回目「A-Button」
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第6回 *「クラシック」という言葉について勘違いが多いんダーッ! その1*
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第5回 *オーケストラの基本ダーッ!*
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第四回 *ハネケンさんフォーエバーダーッ!*
- 「イチハラ指揮者の“カレー”なる日々」第3回 *WIZ1の音楽マジ最高ダーッ!*
- イチハラ指揮者の“カレー”なる日々 第2回
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- 我が青春のテレビゲーム
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- イチハラ指揮者の“カレー”なる日々 第1回
- 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
- ウェアハウス川崎店レトロゲーム急増の裏側で活躍した「レトゲ部」とは?(※2019年11月17日閉店)
- 北陸、新潟でビデオゲームの灯を護り続ける「テクノポリス」!
- 本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~後編
- 本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~前編
- アーケード黄金期を駆け抜けた伝説のハイスコアラー「RVS-GUN」
- 対戦格闘ゲームイベントで名を馳せる東海地方の老舗ゲーセン「サンセイブ城北店」
- ユニークな営業形態で注目を集めるドライブ系レトロゲーセン『バック・トゥ・ザ・アーケード』
- 数々のハイスコアラーを輩出した熊本の名店「大江ゲームセンター」 2018年11月16日
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(後編)
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(番外編)
- バンダイミュージアム探訪記~アーケードゲームも移植されたLSIゲームの魅力(前編)
- 秋葉原に突然現れたアーケード基板ショップ「KVC lab.」
- 「好き」という一途な想いから始まった「カルチャーアーツ」
- 秋葉原ゲーセンの老舗にしてコアなプレイヤーが集うレトロゲームの王国 「Hey」
- 海外アップライト筐体中心のゲームセンター 「KINACO」
- 職人が静かにプレイヤーを見守り続ける「カジノ京町」(※2019年3月21日閉店)
- 北関東のレトロゲームファンが集う聖地「VGMロボット深谷店」
- 『ゲームセンターあらし』に魅せられて『スペースインベーダー』にハマる
- ゲームセンターの歴史が凝縮されたアミューズメントフィールドBAYON!
- Game in えびせん、ハイスコアの「Field of Dreams」!
- 川崎にそびえ立つ電脳九龍城「アミューズメントパーク ウェアハウス川崎店」(※2019年11月17日閉店)
- 北日本のレトロゲーム大殿堂 ディノス札幌中央(※2019年6月2日に現店舗閉店予定、他の場所に移転計画あり)
- 最新ゲームとレトロゲームが楽しめるアミューズメントフィールドAX!(※2018年11月4日閉店)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.12 海道賢仁
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.11 高岡 義晴
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.10 西谷 亮
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.09 津森康男
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.08 稲元徹也
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.07 外山 雄一(ゲームディレクター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.06 おくむら なつこ(ゲーセン女子)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.05 きらり屋(ゲームライター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.04 窪田俊幸(ゲームデザイナー)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.03 上田和敏(ゲームデザイナー)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.02 見城こうじ(ゲームディレクター)
- マイ・ベスト・アーケードゲーム Vol.01 大堀康祐(ゲーム文化保存研究所 所長)
- 聖地巡礼
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 京都」特別編~ハイスコアラー三原一郎氏のゲーム体験記~
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 京都」後編
- ゲームセンター聖地巡礼「1980代 京都」前編 2018年11月26日
- ゲームセンター聖地巡礼 「1980年代 東武東上線 大山・池袋」 2018年10月12日
- ゲームセンター聖地巡礼 「1980年代 東武東上線 東武練馬」
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 東武東上線」特別編~アーケードゲームに情熱をぶつけたあの頃を振り返る~
- ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 東武東上線 川越」
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 高田馬場」
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 新宿」後編
- ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 新宿」前編
- お問い合わせ
- ゲーム文化保存研究所(IGCC)とは?
- サイトマップ
- データベース一覧(テスト版)
- プライバシーポリシー
- プレスリリース・取材・情報提供受付
- ライター紹介
- 会社概要
- 利用規約
- 寄稿のお願い